摸索
若果以一個像真度及物理反應度十分高的賽車遊戲來形容一些前所未遇而又需要應付的事情,我會有些感想。
難關在前,賽道尚未走過,賽車需要作甚麼的調節或改裝也未知,當然地,試圈多少次才了解好些高難度彎位該如何處理也未知。難度被我設定為極難,將 Traction Control、Break Assistant、Road guide line、自動波等一一關掉,最高程度的損毁計算(e.g. 高速衝上高一點的賽道邊斜台也可能令裙腳/擾流器損毁甚至一部分脫落而影響行車穩定性及轉向能力),對手的專業程度也設為最兇狠,會喜歡在有利位置上輕輕頂撞合法地令你容易失控衝出賽道。
在這種困難環境下,需要在賽事中贏得三甲之內是不可能嗎?答案是絕對有可能的,但十分在乎你有多少時間及精力去研究,每一個細節都有不可預知的事情需要去探究及改善。當一切的基問題都有了相應的解決方法時,賽道已經可以輕易完成,但追求再快一點的完成時間的話,各個細節也需要再 Optimize 一下,所花的技術改良及操練,已經不可能一朝一夕逹成。
前晚弄好可以再次運作起來的 XBox 360,昨晚我就在 Forsa 4 上設定了賽事有如此嚴駿的環境下進行,還臨場多加一個難點,就是所用來出賽的大改裝跑車,級別上相較所有電腦對手為低一級的!
結果在連續試跑近30回後,我終可在 12 部車之中得到第 5 位,今早再試是得到第 4 位。如果時間不夠又要完成進入三甲的結果,我會在以上的練習及改良成果下,進行一場同級賽事,這樣也有另一種意義。